Campanha |
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Era |
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Idioma |
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A pesca, como praticada pelos sereios, é em grande parte questão de capturar cardumes de peixes com redes. Elas não causam muito dano em si, mas podem ser usadas efetivamente contra tropas tentando cruzar um rio. Redes menores, com pesos, podem ser arremessadas pelo ar; esse tipo de rede não foram feitas para o uso pacífico, mas sim criadas especialmente para combate. Sereios usam essas armas para imobilizar as tropas na água e, mais importante, para poderem lutar em pé de igualdade contra tropas em terra firme que, de outra forma, teriam uma grande vantagem.EspecialEsta unidade é capaz de deixar seus inimigos mais lentos, cortando seu movimento e dano de ataque pela metade até o fim de seu turno.
Avança de: | Merman Hunter |
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Avança para: | Merman Entangler |
Custo: | 27 |
HP: | 40 |
Movimento: | 7 |
XP: | 80 |
Nível: | 2 |
Alinhamento: | ordeiro |
ID | Merman Netcaster Ascension |
Habilidades: |
lança perfurante | 6 - 3 corpo a corpo | ||
rede impacto | 9 - 2 longa distância | lentidão |
Resistências: | |
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cortante | 0% |
perfurante | 0% |
impacto | 0% |
fogo | 0% |
frio | 20% |
arcano | 0% |
Terreno | Custo de Movimento | Defesa |
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Aldeia | 1 | 40% |
Areia | 2 | 30% |
Castelo | 1 | 40% |
Caverna | 3 | 20% |
Colinas | 5 | 30% |
Colônia de Cogumelos | 3 | 20% |
Costeiro | 2 | 70% |
Flat | 2 | 30% |
Floresta | 5 | 30% |
Frozen | 2 | 30% |
Montanhas | 99 | 20% |
Montanhas Impassáveis | 99 | 20% |
Pântano | 1 | 60% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Águas profundas | 1 | 50% |
Águas rasas | 1 | 60% |